一键安装此套包中的所有插件:
42plugin install besty0728/kit/unity-skillsbesty0728
Cinemachine 插件用于控制虚拟摄像机,适合创建电影级摄像机、设置跟随/注视目标或配置摄像机行为。
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用于调试和诊断,帮助用户检查编译错误、获取系统信息或解决问题。适合在需要调试的场景中使用。
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用于管理 UnityEvent,方便用户检查或修改 UI 事件,如 Button.onClick。支持事件触发、监听器和回调等功能。
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用于管理 Unity 动画控制器,支持创建动画控制器、添加参数、播放动画和控制动画状态机。
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用于基本 API 测试的示例/测试技能。触发词包括:test、sample、hello、ping。
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用于管理 ScriptableObject 资产,支持创建、读取或修改。适合需要配置和设置资产的用户。
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用于管理 Unity 控制台日志的插件,帮助用户捕获、过滤或清除控制台日志。支持触发控制台、日志、警告、错误、调试和打印等操作。
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用于场景状态的总结和分析,帮助用户获取当前场景的概述和统计信息。触发关键词包括:场景总结、分析、概述、统计、计数。
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获取项目的配置信息,包括项目设置、质量设置和着色器列表。适用于需要调整项目相关设置的用户。
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用于查找未使用的资源、重复文件或清理项目的实用工具。适合需要优化项目的用户。
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用于项目验证和清理,帮助用户查找缺失的脚本、验证引用或检查项目健康状态。
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用于管理 Unity 项目资产,包括导入、移动、删除、复制和组织资产。适合需要处理项目资源的用户。
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用于在编辑器中保存、回忆或管理相机位置的工具,方便用户快速跳转到特定视角。
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项目优化工具,帮助用户优化纹理、网格,提升性能。适用于纹理大小、网格压缩等场景。
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Unity 编辑器控制插件,适用于用户进入播放模式、选择对象、撤销/重做或执行菜单命令。支持播放、停止、暂停、选择、撤销、重做、菜单等操作。
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用于创建时间轴或添加动画/音频轨道的插件,适合制作过场动画和序列。
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用于执行 Unity 包管理器操作,包括安装、移除或列出包。当用户需要管理包时使用。
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用于配置纹理、音频或模型的导入设置,适合用户自定义导入参数。支持压缩、最大尺寸等选项。
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用于导航网格操作,适合用户烘焙 NavMesh 或计算 AI 导航路径。支持路径寻找和障碍物处理。
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用于管理 C# 脚本的插件,支持创建、读取和修改 C# 脚本,适合需要进行代码操作的用户。
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用于根据属性查询场景对象、自动布局或自动绑定引用的智能代理操作插件。支持查询、按属性查找、布局和智能绑定等功能。
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用于创建、实例化、应用或解包预制件的管理工具。适用于需要处理预制件的用户。
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该插件提供所有 Unity 技能模块的索引,方便用户浏览可用技能或了解模块结构。
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用于管理撤销/重做历史,方便用户撤销、重做或查看编辑历史。触发词包括:history、undo、redo、revert、previous state。
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通过 REST API 实现 Unity 编辑器的自动化,适用于创建、修改或管理 GameObjects、组件、场景、材质、预制体等操作。
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用于创建、删除、移动、旋转、缩放或设置父子关系的游戏对象。适合需要对游戏对象进行操作的用户。
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用于性能分析,帮助用户获取帧率(FPS)、内存使用情况或性能统计数据。适用于需要监测性能的场景。
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用于执行射线检测、重叠检查或配置重力的 Unity 物理操作插件。适用于物理、射线、重叠、重力、碰撞和层掩码等场景。
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用于创建和管理着色器的插件,适合用户创建或检查着色器时使用。支持 HLSL、ShaderLab、Unlit、Standard 和自定义着色器等功能。
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用于创建 Unity 材质和着色器属性的插件,支持设置颜色、纹理、发光及其他着色器属性。
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用于创建 Unity UI 元素,如 Canvas、Button、Text、Image 等。适合需要构建用户界面的场景。
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用于创建地形、设置高度、绘制纹理或添加树木的插件,适合需要进行地形编辑的用户。
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用于跟踪更改、创建快照或撤销操作的插件。支持撤销、重做、快照、回滚、历史记录、恢复和会话等功能。
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Unity 灯光控制插件,用户可以创建或配置多种灯光类型(方向光、点光、聚光、区域光)。支持触发灯光、阴影和强度等功能。
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用于管理 GameObject 组件的插件,支持添加、移除或配置 Rigidbody、Collider、AudioSource 等组件。
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用于控制场景视图中的相机,帮助用户移动、旋转或对齐编辑器相机视图。
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用于管理 Unity 场景,包括创建、加载、保存场景以及获取场景层级。适用于需要处理场景的用户。